Riot Games acaba de lanzar un gran blog de desarrolladores que entra en muchos detalles sobre el próximo League of Legends Skarner VGU. Trazando el curso de su actualización, desde el escorpión de cristal no amado hasta el protector estoico que pronto conoceremos, el estudio nos ha invitado a una inmersión profunda en todo lo que tiene que ver con The Crystal Vanguard.
Hablando sobre el estado en el que se encontraba Skarner antes de la próxima actualización, el gerente de producto Lexi ‘Lexical’ Gao señala que el escorpión obtuvo el puntaje más bajo de todos los campeones de League of Legends en varias categorías de encuestas de jugadores, mientras que otros obtuvieron puntajes entre los cuatro últimos. Afortunadamente, no estaba entre los cuatro últimos en «Romancería con este campeón», claramente la única escala de clasificación de LoL que importa.
Al tratar de descubrir por qué Skarner era tan impopular entre los jugadores, Riot lo redujo a «varios factores potenciales», incluida la impopularidad de los campeones de monstruos en relación con los campeones humanoides, la singularidad de los escorpiones y la falta de cohesión de los «hermosos, «mágico y sereno» temático de cristal cuando se combina con un escorpión «rudo, venenoso y amenazante».
Entonces, con mucho trabajo por hacer, Riot se propuso volver a poner el aguijón en la cola de Skarner y Brackern nuevamente en el mapa, específicamente Ixtal. Así es, Skarner y Brackern ya no son habitantes de los valles del noroeste de Shurima y han sido reubicados al este.
Como explicó la escritora narrativa Elyse ‘apothecarie’ Lemoine, en la nueva tradición, los Brackern son los primeros elementalistas de la tierra de Runaterra, y el estudio «explora la posibilidad de que hayan enseñado a los primeros ixtalíes cómo aprovechar el elemento tierra, así como la posibilidad de ellos construyendo las primeras Arcologías.”
Siendo este el caso, Brackern sería reverenciado por los Ixtali, dándole a Skarner un estatus casi mítico. Como continúa explicando el director de arte Larry ‘The BravoRay’ Ray, Skarner es un «arquetipo de personaje neutral legal con plena sensibilidad que es profundamente inteligente». Si bien la destrucción desenfrenada no es el objetivo de Skarner como algunos de los otros campeones de monstruos, «protegerá su territorio con prejuicios extremos si es necesario», una «vibra de King Kong», como dice el desarrollador.
Por supuesto, esto deja las conexiones narrativas actuales entre Shuriman Skarner y algunos de los otros campeones de LoL que necesitan un retoque, algo que el boticario dice que se arreglará a su debido tiempo.
Pero, ¿qué pasa con la jugabilidad real de Skarner? Bueno, aunque la lista completa de habilidades de Skarner aún no se ha revelado, el diseñador de juegos Jacob ‘Llama’ Crouch dice que se construirá en torno a su tema. «Espera verlo atravesar fácilmente la Grieta para cazar intrusos», dice. «Una forma en que podría hacer esto es recogiendo enemigos y moviéndolos donde quieras»; sí, esa es una alusión a Empalar, la definitiva de Skarner.
Como parte de la actualización, Impale se ha convertido en una habilidad AoE, lo que le otorga la capacidad de agarrar múltiples objetivos, aunque hay compensaciones. Según el desarrollador, ya no es apuntar y hacer clic y tiene una duración más baja.
Además, Llama señala que el resto del equipo de Skarner «lo ayudará a ubicarse en una posición estratégica para usar Impale y le dará algunas cosas adicionales que hacer cuando Impale esté activo». No hace falta decir que estamos ansiosos por ver qué puede hacer el renovado Brackern.
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